怀瑾

怀瑾握瑜兮


画渣+小透明O_o
目前正在放自己的成(hei)长(li)史

《十日谈》通贩事项

淮南子 采桑:

昨晚有姑娘戳我问了一下这个本子预售和通贩的时间问题,我在这里统一说一下


因为我没有淘宝店铺的原因,所以《十日谈》没有预售,只有通贩。


支付方式有QQ,微信,支付宝三种


胶装本:50RMB+12RMB(邮费)=62RMB


精装本(余一本):80RMB+12RMB(邮费)=92RMB


个人账号:


QQ:1220207478


微信:y1220207478


新增免费赠品有金钱组明信片一张,书签两张


会按照付款顺序来发货,十月之内快递会全部发出,单号出来的时候我会拍照和写单号,然后私发给姑娘


印量调查将会持续一个月,通贩是十月。我在每一个我单独的社交账号都有发宣传,所以不会有二刷这种东西,希望也不会有想要的姑娘没能拿到这种事发生。


微博印量调查走这里:调印








因学业问题,之后可能会消失很长一段时间,偶尔会上线和老婆撒撒狗粮⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄


承蒙诸位抬爱,淮南不胜荣幸。希望以后的我,能够产出更优质的粮,回报大家这份情谊。最后,给大家推一首歌:


《the water》


innocent they swim


他们只是在水中划游


I tell them 'no'


我告诉他们不要这样


They just drive right in


他们只是潜入水中


But do they know


但,他们知道吗


It's a long way down


离水底还很远


When you're alone


当你茕茕孑立


And there's no air or sound


那里窒息、静音


Down below the surface


潜入水面下


There's something in the water


水里有些什么


I do not feel safe


我感受不到安全感


It always feels like tortare


这让我难以忍受


to be this close


这么近的距离


I wish that I was stronger


我愿我能更坚强


I'd seperate the waves


双手划开出了一道水浪


Not just let the water


那水不只是


Take me away


带着我走


There was a time I'd dip my feet


水浸湿了双脚


And it would roll off my skin


水滴从皮肤下滑落


Now every time I get close to the edge


不是每一次都可以如此接近边缘


I'm scared of falling in


我害怕坠落


Cause I don't want to be stranded again


因此我不想再搁浅,这样无依无靠


On my own


只有我一己之力


When the tide comes in


海水潮涨


And pulls me below the surface


把我推上水面


There's something in the water


水里有些东西


I do not feel safe


我失去安全感


It always feels like tortare


总感觉被侵蚀


to be this close


越来越靠近


I wish that I was stronger


我希望变得更强大


I'd seperate the waves


我想成为巨浪


Not just let the water


那水不只是


Take me away


带着我走



左耀联文参加人员名单【实时更新】

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左耀:

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一些你可能会需要的写作方法与练习方法

表白太太qwqqq

棉尾兔的灌木丛:

    我自身的写作水平并不高,我能提及的都是与同伴多次讨论后总结出来的方法和结论,今天整理一下。


    每个人写作偏好都有不同,我所习惯的并不一定你会习惯,因此,请谨慎选择你需要的部分,并感谢理解。


    只谈方法,最简单的“你可以怎样去做”,不讨论理论性、技巧性、和态度相关的东西(虽然多少可能会提到一点)。


    我会将每个读到此处的人,当做拥有一定基础经验,并且真心热爱文字创作的人。


    (内容会很长)




写在前面:


    可能有人会有疑问:文字创作只是我个人爱好,或者只是我的消遣而已,现在的状态让我感觉非常好,这个程度已经让我很满足了。我既不赚钱又不投稿,干嘛花费时间精力去提升这个。


    这是很自然并且很正常的看法,我不会反驳,并且表示尊重。


    只不过,我觉得在众多的消遣爱好中来说,写作也能算得上比较实用的一种。你既可以在写作过程中提升某些技能水平,比如文字撰写,语言的编制和表达(无论工作还是学习,这俩都是十分重要的基础技能),等等;也能提升一点内在的涵养,比如阅读面,文学素养,逻辑思辨的能力,等等。


    但这只是附加的,最重要的是,我认为好的心理状态,就是希望自己能不断进步并且能将一件事情做得更好,对吧。


    当然,你也可以对我的看法嗤之以鼻,大骂这完全只是我想装逼,我同样不会反驳并且表示尊重,全看你自己的判断和选择。




    那么,如果你选择继续看下去,或者给我一点小小的怜悯,姑且愿意看下去,接下来就是主题了:




1、在实际写作之前,最必要并且最需要坚持的三个要点:




1.1、持续的练习


练习是绝对必要的,并且最好能每天坚持。


以自身惨痛的教训来看,只要长时间不码字,你就很快会忘记之前码字的感觉,最后进入糟糕的、有想法但是写不出或写出来很痛苦的状态。


手感是让你同时保持速度和质量的非常关键的要素——你不可能在写文的时候总是逐字逐句的安排思考,能让你快速流畅的表达出所思所想的就是写作基础和手感。


不要太信任自己的天赋和原先的功底,人想丢的时候轻轻松松就能丢掉。




我的建议:每天至少写500字。


500字也是我个人的经验之谈。这个字数的好处在于:既不是很多也不是很少,既不会花费掉很多时间也做到了每天一段完整文字的要求。


并且,如果你当天有一点儿码字冲动但踌躇不定,坐下来写500字能检验你到底是不是真的想写。


想写就会顺利沉浸在文字里继续往下写,不想写500字就会让你受够了,写完立刻想撤退。(商稿除外,DL到了不想写也得写。)


当然你可以选择合适自己的字数,但总之,写就对了。




1.2、持续的阅读


多读书总是没有坏处的,特别对于文字创作来说,扩充阅读量只有益处没有害处,无论是正统小说还是同人或者各类专著。能不能使用在自己的文章内另说,阅读本身就是对自身的一种提升。让你构思下笔,遣词造句的时候,拥有更多选择和思考方式。




但我建议是:你应该去读你觉得自己很难读下去的书,一周至少一两次,持续3-4小时,学生党可以更多。包括但不限于各种国内外名著、科普读物、哲学类专著、宗教类专著、人文社科类专著、等等。


只要是你觉得很难读下去的,都可以试着读读看。特别是名著、哲学、人文社科类书籍,对于写作帮助很大,在你没有发现的时候,可能它就已经对你造成了影响,当然是有益的影响。也能避免你的思维限定在一些狭小的圈子里,读书能开拓视野,使思想变得成熟,真的。




1.3、持续的思考


如果说前面两项是摄取营养的过程,那么这一项则是吸收营养的必要环节。


无论是在练习还是阅读,你都应该保持着思维的高度活跃,而不是觉得做了就做了。闲置你的大脑没有任何益处。




我的建议是:应该多向自己提出问询,至少要比对别人抛出的问题多。


练习的时候,你可以想:我这里可以怎么写,我怎么做才能做到最好,我还可以添加什么要素,要怎么样才能使文章读起来更加流畅……等等。


阅读的时候,你可以想:这些资料我是不是可以用,可以用在哪里,这篇文章是如何表达的,这个方法我是不是可以学习使用……等等。


创作过程,是自己与自己的战斗过程,妄自尊大和依赖他人都不是好习惯。


同样,保持思考也能让你面对一些友好或不友好的建议时,不会胆怯的一股脑儿全部接受,也不会怒气冲冲全盘否定。你需要保持对自己的清醒认识,挑选出你认为合理的劝告,丢弃那些你认为毫无用处的建议。




因此,我接下来的建议,也希望你能合理挑选,拿走那些有道理并且适合自己的,丢掉那些不适合的狗屎。




2、从剧情架构说起




其实一篇文章的最初的起始应该是灵感、或者说一个你想写的梗。但每个人每篇文都有不同的情况,属于很难总结我也没有这么大能力去总结的要素。


因此,那就从灵感确定,开始思考文章主体的时刻说起吧。


关于剧情架构,其实我接触过的人中,分为一定要打大纲派和有没有大纲无所谓派,当然我是后者,但是不可否认如果尝试写剧情比较复杂、或者角色比较多的文章,那么大纲还是必不可少的。




2.1、对于喜欢写大纲的人


我推荐:去试着使用思维导图。


搜索软件能帮你找到许多相关软件,网页版可以尝试一下百度脑图(●度少数良心产品之一),比较方便,但是目前功能较少。


思维导图其实就是一种将信息归纳整理的工具,你可以利用它,将原本复杂的剧情转化为简单的概念图,或者一个线性流程图。而对于大纲整理——特别是文章线索明显的类型尤其好用。


(其他详细内容可搜索,恕不赘述。)




但是绝对也有觉得写大纲太麻烦,同时也懒得用软件的人,比如我。




2.2、对于不喜欢写大纲的人


这方面,就容许我说一下自己特别喜欢用,但也是十分我流的一个方法:想象一条剧情线。




第一种模式:你有了很多想法,但是这些想法混杂在一起。


首先,将你的想法,或者已经构思了的剧情一个个分开,变成不同的剧情点。可以包括但不限于:开头的剧情,展开的剧情,转折的剧情,发生冲突的剧情,最高潮的剧情,结尾的剧情。等等。(注意,有些类型的点可能也应该不止一个)


接着,想象你的脑海里有一张白纸,这张纸上什么都没写。


你在这张白纸上标记两个点,一个是开头剧情点,一个是结尾剧情点。将开头结尾连接起来,接着将其他剧情点按照顺序塞到线上面去,这就成了你文章的雏形。


别急,这才是开始。接着,你要从头至尾,沿着这条线,将你所有安排的剧情过一遍,同时思考是不是所有点安排的位置是正确的,如果不正确,请调整,完毕之后再过一遍。


一直循环上面的过程,并且自由的去掉不合适的点,增加你觉得不错的点,直到整个剧情既合服逻辑,也让你感觉满足。




第二种模式:你只是有一点想法,一个最初的梗,但是你想以它为出发点写成一篇文章。


那么,首先准备好你脑内的白纸,并且将最初的那个点放上去。


接着思考,通过这个剧情,能够有什么样的展开,这样的展开会产生这么样的结果。新的展开变为从最初剧情点延伸出去的一条短线,展开导致的结果则是这根线达到的一个新的剧情点。


去掉你觉得不合适的线,留下你觉得合适的。


以新的剧情点为基点,重复上面的步骤,直到你的线能达到一个合理的结尾。


接着开始从头至尾整理审视剧情,修改点和线,直到整个剧情既合服逻辑,也让你感觉满足。




好,现在你拥有一个完整文章的框架,一个存在于你脑子里的大纲。你在写作的时候,这个框架应该一直放在脑子里,并且时不时的拿出来与现在的文章对照。就算临时加入了新剧情,也应该放入你的这条线中间前后对照是不是合理。




但请注意,上面的模式全都是“单线的剧情”,也就是以一个线索为核心的单一剧情(虽然我相信大部分的同人单线已经够用了)。一篇更加复杂的文章会有支线,会有更多的展开和发展,甚至有很多结局(根据不同角色的剧情线)。


因此,你的这条“线”可能不是单线,而是中间岔开了很多分支,这些分支可能导致不同的结局,也可能回归同一个结局。也有可能并不是一条线,而是几条线交织在一起,它们中间可能有交点,但最后又会分开,分别引来不同结局或者同一个结局。


等等,有很多种可能,并且你也可以打乱上面的步骤,或者混合某些步骤,全看你自己的构思,开脑洞就是这么个愉快又自由自在的事情。




其实这个核心与思维导图一模一样,都是将复杂的内容转化为简单的骨架,在这骨架上你可以随意增加血肉。只不过,这边全靠你的想象力(撒,砸一灭迹!)。


线性骨架的好处就是能让你的思维脉络明晰,剧情完整且有条理。因此这个方法习惯了之后,可以什么都不写,直接在思考剧情的时候搭好整个剧情流程,很快很方便,又清楚又简明,只要脑子够用。


至少我个人来说,我已经好几年没有正经写过大纲了。




(如果觉得一开始全凭想象很难,可以先在纸上用尽量简洁的词语写上一些剧情点,然后看着它们开始进行你的想象)




2.3、如果觉得没有这么多的梗和灵感:


第一,增大阅读量,详情请见1.2。


第二,学会记录你突发灵感和梗,关于这方面,真的好记性不如烂笔头。记录时也可以使用上面的连线法。


(另外还有一个很个人的看法,我觉得记忆力是能锻炼出来的,当你已经习惯记录灵感后,一部分灵感会被你自动储存在记忆库里,不再需要实打实的记录了。人脑的潜力是无限的,尽量将记忆力当做一个个单独的小匣子,往里丢暂时不需要的灵感和梗,需要使用的时候再取出来用。)




2.4、如果觉得无法脑补简单明确的剧情流程:


有一个从小学就开始做的练习:归纳大意与中心思想。


然后你要做的就是,读一篇什么都好的故事,接着试着归纳这篇故事的剧情流程和中心思想。多做这样的事情,让你的归纳变得越来越简单与准确,这样你在整理自己的故事剧情时就会变得熟练。


(另一个好处,你可以通过这样的方法分辨一篇文章实质性的剧情到底有多少,有哪些地方是必须添加的,哪些地方埋线特别精彩,哪些地方是不必要的辞藻堆积,等等。)




2.5、关于剧情架构,你可能还会需要注意到的几个方面:


2.5.1、没有不能写的剧情,只有写不好的作者。


2.5.2、对于写作过程中突发的灵感、想法和新的创意,请谨慎塞入文章内,至少你要保证塞入的剧情不会影响文章整体和后段剧情。


2.5.3、你埋下的所有伏笔,都应该在后期得到合理回收,要符合因果与逻辑关系,不要为了让文章显得惊险神秘,就把读者当傻子。


2.5.4、大纲是让你的剧情变得简单明了,而不是让你一个劲的往上添加突发灵感。如果你大纲的字数就是正文的一半了,那么你还做什么大纲呢?请果断抛弃多余的、没有必要说清楚(自己知道就行)的、用不到的内容。


2.5.5、你的一切设定都应该在文章内说明清楚,你的设定、大纲、伏笔都是给自己看的,不是给读者看的。




3、角色设定




好,现在剧情我们已经有了,接下来的重要要素便是角色。


因为这里不谈理论性的东西,所以我就直白的说:具体的角色设定是十分必要且重要的。


现在有很多人设表,而且有很多内容广博十分复杂、各方面都有涉及的人设表。但是,我的思路想法大概有些清奇。我想的恰恰是反方面——一个角色所必须的最简设定是哪些?




文字创作是自由的,也许适用于上一篇文章的人设表格并不适合下一篇文章,背景风格的改变都会影响到人设。反过来,你也应该根据文章本身思考必要和非必要的设定,你要学会添加和减少一些设定项目,好让人设更加贴合你的文章本身。


(比如,比较复杂的人设表总是会提到家庭背景和人际交往甚至宗教信仰,每日的作息习惯等等相关的设定项目,但是,想想看是不是所有文章都需要做到如此细致设定?你在写一篇文章总是需要纠结很多对于文章来说可有可无的设定吗?)




每个人所习惯的思维方法也不一样,有些人喜欢详尽的人设,有些人反之。


不要让你的思维被一个框架困死,总是遵循一个模式会让想象力枯萎的。设定的时候不妨先放弃那些“最详细的小说人设表”,而先思考一下,塑造一个角色,你需要的最基础的材料是哪些?有哪些设定是可以自由选择添加或者去除的?




3.1、你可以这样建立自己的人设表:


下面是我给出的基础项目:


姓名:也可以是代称,但总要有个单独的称呼。


外貌:这里我并没有写出年龄,细化之后可能还会有身高体重,衣着风格——也就是说,这些设定并非是一定必要的。你可以选择添加,也可以去掉后在外貌方面暗示(是不是年轻,或者是看上去年轻,还是看上去年老?还是模糊不清的?高矮胖瘦如何,是需要一个具体数据还是大概就好?)。这就是我所说的“在基础之下的自由选择”。


性格:有些人设表在这一项都非常非常,感觉要把人性都剖析完毕的详细。然而其实很多设定只要作者想个大概就行了,要不要写出来另说,你未必能在一个剧情里就把整个角色方方面面都提到(恐怕很多超级长篇都很难做到吧)。在这一项里,“角色在文章里的性格”做到位是最基础的。剩下的,如果愿意丰富角色再去自由添加(比如将性格分成正面的和消极的,以及不同时间点的性格特点之类,性格对立面越多,越复杂,这个人设也就越真实)。


特点:这一项其实就是“这个角色有什么突出或者值得描写的地方”。优缺点都可以归到这边,喜好怪癖也可以,武力值、特殊能力、宗教信仰也可以。反正就是有描写和表现价值的设定,增加什么可以自由选择。


背景:包括但不限于家庭情况、阅历、学历、人际关系、黑历史等等,不直接涉及角色,但和角色间接有关的设定。不需要全都提及,但总要有一两项。


性别:我对于这一项是要还是留,是持保留态度的。个人认为在确定人设时就急不可耐的敲定这个角色的性别,很容易带入一些刻板印象而导致设定被框死,不如先想清楚其他的最后再做决定。但去掉有些朋友觉得无法接受:什么,设定项里连性别都没有!?这样。因此放在最后。(我写过一些性别模糊或者直接双性or无性别的人设,感觉性别对于一个人设并不是特别重要。)




还有一项,虽然不需要写出来但作者自己一定要清楚的设定:


角色思考&行动的倾向:这就是很多人设表或者人设题中“角色在遇到XXX(人or事)后的反应(or做法)”这种题目的总结。换句话说,你笔下的TA对于处理一些事情或者对待其他人的倾向是什么,是积极还是消极,是乐观还是悲观,是逃避还是直面现实。这种倾向是让角色生动起来的要素之一(其次大概是性格的正反对立吧,我上面提到了)。只有这个设定我认为是越复杂越好,越详细越好,TA在遇到不同的事情会有什么样的反应,会做出怎样的选择,会如何对待不同的人……等等。不需要写出来,但你可以思考,可以想,也必须思考,必须去想。最后结合剧情让角色变得更加立体丰富。




以上,是我认为在实际创作中可以采取的做法,可以作为角色设定记录下来的最基础的项目(也就是说增加减少根据具体情况)。




3.2、为了让你设定的人设更立体,更有代入感,可以去做的练习:


3.2.1、利用搜索软件,寻找最详细最复杂的人设表,越多越好,然后开始临时思考人设,填表。


是的,恰恰和码字时相反,练习中你应该寻求越繁杂越啰嗦不必要项越多的人设表,它能让你去想关于人设的更多细节,更多可能性,更多可以表现的方面,让你习惯去做复杂的思考,把你笔下的角色当成活着的,真实存在的人(或别的什么种族)。这样当你化繁为简,其实你脑中已有很多构想,你只要挑拣出需要的那些就行了。


(关于一些人设表中可能会出现的“角色遇到某些事情的反应”、“角色最快乐or悲伤or难忘的一件事情”或者“让你的角色XXX”这种类型的项目,这是最佳的练习,但也是最糟糕的设定项,对于实际要写的文章,很多情况下它毫无用处,但却能让你对角色塑造更加胸有成竹。你想得越多,你就越熟练。)


3.2.2、阅读的时候也不要停止思考,注意那些让你印象深刻的小说角色,挑出并且有选择的拿走一两个你喜欢的要素(注意,是有选择的,我推荐从其他作品处吸收灵感,但不推荐拿走太多并且不经过自己的思考,一到两个就够了,而且记得用在你自己的剧情人设里。你的作品与你参考的作品重合率越高,证明你写作态度越糟糕。)。


3.2.3、注意观察周围,外出时,就餐时,在交通工具里时,当你周围有很多不同的人,你可能听到他们的谈话,这个人是不是喜欢喋喋不休,或者特别自傲,这个人是不是沉默寡言,或者看上去有点畏畏缩缩。并且人们聊天时也会谈及自己的生活,人际关系,与人交往的情况,等等。仔细听,然后摘选出你可以运用在文章里的要点。文学本源于生活,你可以在生活中找到很多素材。(特别是地铁或者公交车,我觉得每天高峰期挤地铁,就是极好的素材收集。)




3.3、关于角色设定,你可能还会需要注意到的几个方面:


3.3.1、没有不能写的人设,只有塑造不好的作者。联系2.5.1,我就直白的说了吧,这个剧情很屎or这个角色很屎=作者水平很屎。不要丢锅给设定,烂的那个人就是你自己。


3.3.2、不要歧视某些类型的人设,你写不出或者写不好或者写出来效果不好,基本等于你自己水平或者想象力不行。


3.3.3、多尝试,多试试不同的类型和组合,还是那句话,不要让你的想象力禁锢在固定的模式里。




4、塑造角色




现在,你有了角色设定,接下来是如何在文章中塑造TA。


不过在此之前我必须说明一下,在我的认知中,剧情构建和角色塑造应该是相辅相成,谁都离不开谁,虽然可以有前后次序,分重点和次要点,但不能顾此失彼。因此,角色塑造应该是放在剧情中进行的,而不能为了表现出一个角色,就让TA随意脱离剧情发展,甚至破坏了剧情的整体感、完整度以及前后的逻辑因果关系。(一些对于原创角色严重偏心,甚至OOC了原著角色的同人的毛病之一。)




再次划一下重点,绝大多数的情况下,角色行为推动剧情展开,而角色在剧情中得到塑造。


而根据我个人长久以来的经验,塑造角色的方法,方法基本可以分两个大类。




4.1、代入法


很简单,就是把你自己代入角色,思考他会在特定剧情和场景下怎么想怎么说怎么做,接着放入剧情。这种方法卡文的时候特别好用,当你苦恼这个角色接下来怎么做的时候,代入往往能更快找到突破口。


但同时,代入法的难点在于“公平”。


即便是作者,也是有自己的感情,也会对某些角色某些方面有所偏爱,对于某些事情,也会自己的理解。怎么才能合理又符合角色设定,怎样避免代入后导致的OOC? 


这个时候,人设的重要性就出来了,特别是“角色思考&行动的倾向”这个设定,如果说大纲是让你剧情不跑偏的骨架,那么人设就是让你塑造角色时不跑偏的指标。


写文的全程都要时刻记住你的设定!


基本上,这个方法也是多用多练多尝试,才会越来越熟练,越来越“公正”。


不过也有后遗症,一个是精分习惯了,构思剧情的时候会下意识的模仿角色说话或者做动作。一个是构思什么角色都觉得是自己的“阿崽”,即便是带有个人自设性质的人设,也会不自觉切换到代入模式。(什么自设,没有自设,都是我的崽!【这样)




4.2、演绎法


这个方法是我和一个大佬讨论代入法的适用性的时候,偶尔谈起的。


老实说,我认识几个大大写文的时候并不会代入角色,他们的说法更倾向于:“把角色放入合适的背景和位置,他们就会自然发生互动,并且展开剧情,我只是记录者,将这个故事记录下来而已。”


当时听上去觉得挺玄妙挺意识流,大概就是个人理解和习惯不同吧。我觉得既然有我这种习惯代入的作者,那么应该也会有习惯记录的作者。


这个方法后来和大佬讨论之后,总结成演绎法。


简单来说,这种方法并不是单单考虑一个角色,而是将所有角色放在一起考虑。这个角色与其他角色产生的所有互动,其实也达到了塑造他自身的效果。因此,当你觉得以某个角色为主角时思路阻塞,或者写出来的效果不佳的时候,不妨换个角度,想象他和不同的角色会在这个场景发生什么互动。那么是不是我刚刚的思路有偏差,是不是我OOC了,是不是换个角度描写或者剧情点效果更好。如此这般。




如果说代入法是集中在一点进行思考,那么演绎法就是以大局为重来进行思考,只是思考方法不同,但融入剧情来塑造角色这个要点是相同的。




4.3、如果你想通过练习锻炼塑造角色的能力:


这个就真的没啥诀窍,纯粹多写多看多练习,可以在日常五百字的练习中加入人物塑造的特训,比如前一天写好了一个人设表,第二天挑选一个场景,以这个角色主角写一段文字。(我推荐是隔天进行,也就是写人设表和角色练习不要在同一天,没有原因,单纯只是我觉得这样思路会更加顺畅,你也可以尝试不同的方法。)


但无论如何,剧情构建,角色设定,角色塑造,三者是一体的,你无法也不能将它们割裂开来思考。




4.4、关于原著角色在同人之中的塑造:


终于,到了争议比较大的一个话题。


同人是原创与原著的混合体,是借用了一部分早先就有的设定,接着发散出的新的创作。因此,同人即是“带着镣铐的舞蹈”。只要你写的是同人文,你就永远都无法挣脱原著设定这一镣铐,但你又要翩翩起舞,你需要在一些无法改变的设定中编撰故事,书写文字,传递你的想法,


很多人都觉得同人比原创简单,恰恰相反,因为同人的限制性,很多情况下需要注意的情况更多。


其一,也是经常出现的一点,就是原著人设的塑造和OOC问题。




但,讲实在话,这方面又没太多内容可说,因为能做的事情很简单,很单纯,只不过有些人不愿意去做而已——那就是去尽可能的熟悉,了解你笔下的原著角色。


并且,多数情况下,不单单是足够熟悉原著,关于这个角色的背景、捏他、角色特性、与其他角色的关系等等很多方面,你都要去了解,都要去实打实的了解原著,查找资料,思考!然而残酷的现实就是,很多人只满足于浅层次的了解,甚至是基于自我理解上的了解。


既不愿意深入了解原著,又不愿意动脑子。又懒又困于太强的自我意识,那就真的没办法了。


克服OOC的唯一方法,就是让自己变得勤快。




当你对一个角色了解到足够程度的时候,自然知道什么风格、剧情适合他,什么剧情会OOC,知道他的特点,会主动思考他的个性如何表达。


更深层一点,你会知道达到何种程度的OOC会刚刚好。


对,只要是同人,就绝对无法避免原著角色OOC这个现象,如果你说你绝不会OOC,我才感觉可疑。为啥?因为你既不是原著作者(或者制作组)肚子里的蛔虫,也不可能达到思路想法完全与原作同调的程度。并且完全重现原著剧情也没有意思,如果是新剧情,那么于此为基础,角色也会有新的改变。


那才是同人最有意思的地方。


因此,多读多练多思考,最开始的三点在同人范畴依旧适用。




4.5、关于角色塑造,你可能还会需要注意到的几个方面:


4.4.1:“公平”始终是最关键的,即便个人有偏好,剧情有安排,有主角和配角,有正派反派,但至少每一个角色人格上都是平等的,请给予他们合理的存在意义、出场机会以及剧情,不要为了突出某一个角色而将其他角色当做单纯的陪衬或者垫脚石。


4.4.2:请不要把个人的恶意和愤懑发泄到角色身上,它们是无辜的,并且这么做只会体现出作者本人个性或者态度很糟糕。


4.4.3:同人塑造原著角色很难做到完全不OOC,因此并不是只要OOC了的文章都是烂文。


4.4.4:话虽如此,同人中的OOC至少要是可接受范围内,并且符合剧情风格和走向。


4.4.5:太多好事和太多坏事(甚至只有好事或者只有坏事)集中在一个人身上,其实都不太正常,是一种病态的偏颇,但往往人们只注意前者,忘记了后者。(你可以说现实生活中有很多这么凄惨的人真实存在,是的,如果你写的是现实主义严肃文学,当我什么都没说。)




5、描写




通常来说,一篇文章就包含三个方面的内容:叙述,描写,对话。


叙述实在没啥好说的,毕竟从小学就开始写作文,而作文的基础就是叙述能力,也是讲清楚一件事情的能力。


对话要结合人物设定与塑造,单拿出来没什么意义。


那么,剩下的就只有描写了。而描写又能分成外貌、环境(景物)、动作、神态、语言等等一些大类。惭愧的是我能提出一些不成熟建议的,只有动作描写和环境描写,大概是因为这俩一直是我的短板,所以练习比较多吧。




5.1、环境描写


环境描写,其实细分又有很多,这里我能力有限,只能说一说单纯的场景描写。


首先,因为不谈理论,只是简单说一下场景描写的作用:增加文章代入感,增加文章辞藻优美度,塑造气氛,作为过渡缓冲(长段落能在紧张剧情结束或者剧情转场的时候作为过渡使用,而其中场景描写是最简单方便的)。




因此,根据它的作用,练习的目的就很明显了。不开玩笑的说,我两年前的场景描写简直惨得不能更惨,苦练了很久目前才达到基本能看的程度。




5.1.1、关于环境描写,可以这么练习


(1)积累过程:一句话:多读多做笔记。记录下那些你认为好的描写,时常记得积累词汇,记住那些意境好有感觉的词语和短句。(码字久了真感觉自己词汇量怎么这么稀少。)


(2)实际练习:从白描做起,简单来说,先锻炼自己能简单的复述眼前的景色,实际场景也好,照片和图片也好(最好是风景图),挑个角度和顺序,将它详细的用文字记录下来。一直练习(可以结合每天五百字日练),一些常见景色的描写就会有手感了。(个人感觉,见效最快的是描写美食。真的,大概是大天朝人民的本能,描写好不好一眼就能看出来。当然,其他各种场景都要去写才行。)


下一步,请找一个随机抽取的软件or系统,或者几个亲友。随机抽取几个场景相关的词语(色调、具体景物、风格感觉,等等都可以),组合再在一起,然后写一个能包括所有关键词的场景。这是锻炼自己对于非日常场景也能描写。


当然,更好一点的是,如果有想练习场景的画手机油,写手和画手可以互换练习,两边先写(画)自己心中的场景,然后交换,画手去画写手的场景,写手来写画手的场景。(这种方法包括但不限于场景or景物or外貌or动作描写。我只是没有这么好的运气抱到画手大腿。)




这个也是靠多练,真的,就是多写多练,并没有什么捷径。




5.2、动作描写




动作描写……细分又balabala……不多说了,我熟悉的是打斗描写,当然,个人感觉打斗写好了,一些比较简单的连续动作描写就轻车熟路了。


打斗描写的作用?只可能因为剧情涉及,所以要写,仅此而已,通篇没有打斗的文章也有很多。但动作你总是要描写的,塑造人物也需要(一些动作的小细节能辅助角色塑造)。当你要涉及这方面,但是又不太擅长怎么办?




5.2.1、关于动作(打斗)描写,可以这么练习


(1)积累素材,写手的永恒主题,不读书如何变强。不过,因为汉语风格和其他语言风格不同,我感觉还是少参考欧美小说,真的,现在能翻译好的太少了。武侠和一些日系小说可以考虑。


(忍不住安利一把《宫本武藏》,以及一些日本的历史小说,文字游戏可以玩一下月社与N+社的游戏,不黑不吹老虚曾经的打斗描写真不错,还有我本命脚本奈良原一铁,大大你什么时候从山上下来继续写游戏啊。)


(2)实际练习:首先还是白描,这次你可以寻找视频、电影、动画等比较喜欢的流畅的打斗镜头,描写说白了,基础就是把需要描写的东西写清楚,因此,第一步永远是让自己的描写清晰流畅。


当你能流畅的写下几个完整镜头之后,开始练习侧面描写——所有那些侧面能表现打斗的方面(包括但不限于对战人员的神态、反应、语言、心理变化,武器,周围场景的变化、声音、光,甚至一些特效和局势分析,等等。)。


最后一步,混合。好的打斗描写是有属于自己的“节奏感”的,如果你好几个回合全部都是详细的白描,那么读下来读者不仅很累而且无趣,最好能添加刺激读者感官,调动读者积极性的侧面描写,这样反复混合实验,每个人都能找到合适自己的“节奏”。


(还有一个我流的方法,虽然估计很多人也在用,也就是描写之前先脑补镜头,设计动作,当整个打斗流程如同电影一般流畅无误后,在转化为文字。但是缺点是不好掌握节奏,一不小心就通篇动作描写镜头切换,文字方面这样写就不太好了。)




4.5、关于描写,你可能还会需要注意到的几个方面


4.5.1、一篇文章长短段落需要掌控好,长段落太多会导致节奏缓慢并且读者缺氧,短段落太多会导致文章太散并且读者大喘气,具体要根据文章剧情和风格来调整,但总之,一种东西过多摄取总会导致不好后果。


4.5.2、不要连续描写同一件物品或者同一个场景,效果通常是很糟糕的,以1~2段刚刚好,除非是文章需要反复强调。(但是你可以把段落拉长啊【)


4.5.3、打斗也好,场景也好,很难在小说里占到主体,请把它们当做组成部分之一,虽然只要文章有趣一些都好,但这又是很难让文章真正有趣起来的描写。




6、背景设定




这里主要说完全架空的世界,因为半架空或者现实世界中的异常事件,这样的背景基本是文章需要什么添加什么,个人向意味太浓,我也不好总结。


对于架空,请不要耻于参考现实世界,事实上,你就是要多参考多对比现实世界,几千年人类史,这么好的素材不用白不用。


其他我也不说很复杂,单单说最简必要的设定项目(为什么要这样请见角色设定部分)。




6.1你可以这么设定属于自己的架空世界观:


世界观设定:


风格:就是给这个世界观定个基调,是魔幻呢,还是玄幻呢,还是科幻,还是克总发糖呢。魔幻是史诗西幻还是冒险魔幻,科幻是蒸朋还是赛博还是生化变种还是智械危机,玄幻是修仙呢还是仙侠呢还是混着魔幻的东方背景呢。


科技:这个世界观的科技水平,即便是西幻世界观,也需要设定这个,有没有科技,科技到了什么程度,是茹毛饮血还是到了第二次科技革命的程度,等等。


地图:虽然不一定要详细到画出地图,但大概的地图形状,地形分布,涉及剧情的一些特别地点还是要设定且记录的,科幻可以扩张至外星殖民地或者人造星球。(虽然大部分人都会默认泛大陆板块,但是分散大陆甚至整个大陆都是岛的世界观也很有趣哦,是的,我又在安利了,《地海传奇》是也。)


国家:这个不多说,架空至少要有一个国家,不然你在哪儿展开剧情,国家越多越能产生矛盾展开不同剧情线,当然要量力而行。


种族:这个放在国家之后,因为有些架空不一定会有多种族设定,但我觉得至少要有一两个不同种族或者人种的暗设——不会表现在正文,但是会在历史、文学作品或者暗线中展示。


文化:包括但不限于历史、宗教、文学、艺术风格(内含建筑物+服装)、习俗,等等,不一定都要有,但要有一两个。(比如克总发糖,不设定特殊风俗和邪教算什么克苏鲁!)


特殊要素:可以理解为“你干嘛想架空这个世界”或“这个世界为啥要变成架空”,包括但不限于,升级系统,魔法能力(内含各种东方式法术),幻想系能力,黑科技,特殊种族(幻想种)等等。




以上,都是我认为的最基础的设定,当然,这个要扩充就……能添加的选项太多了,任君选择。




6.2、如果是同人AU(paro)呢?


嗯,终于又是一个涉及同人的地方,同人AU(paro)也就是借用一部分原著人设,但是改变了几乎所有的背景与风格的同人(附带角色定位和角色关系也会改变,也可能不变)。


这样的背景设定,最基础的东西大概就三个:


背景风格:(同上)


科技或者说时间线:因为很多AU或者paro都是搬到其他世界观或者时间线,这样的背景有可能是完全架空,也有可能是现实(指我们)的历史的某个片段。


与原著的维系:因为AU或者paro基本是架空背景了,那么它作为同人的要素,只有你涉及原著设定的方面。最基本就是人设,或者还有一部分角色定位和角色关系的部分置换。你要考虑清楚,是不是合适,是不是合理,我这么写是不是OOC太过头了?等等。




最后一项也是只要想清楚就不需要写出来,倒不如说,AU和paro第一时间就要想清楚第三项吧。


以及,AU(paro)必定角色OOC,这是想都不要想的事情,但是这个度怎么把握,就看作者水平了。




6.3、关于背景设定,你可能还会需要注意到的几个方面


没有!


这是创作最自由最有不同可能性的部分,我都觉得上面这些大家看个乐子就行了,每个人都有每个人的方法,不能强求。




7、复查




好不容易写完了一篇文章,是不是仿佛马上就要扑街,是不是只想快点发表就去挺尸?


等等,按照我个人的经验,刚刚出炉的初稿基本是不能看的,并不是文章本体会有很多毛病,而是很多小细节的问题你写作时可能没有发现。然而发出去之后若是发现错误又会很难受。


因此,我们需要复查。




7.1、关于复查和修改:


因为我觉得能看到这篇东西的人应该多数是作为兴趣爱好在码字,我也只说最简单的修改步骤。


其实就是通读至少两编。


第一遍读的时候查看对照你之前的剧情大纲和人设,是不是需要写的都写到了,有没有什么疏漏、逻辑错误、描写不合理的地方。一边读一边改。


(再次强调,不要相信你的记忆力)


第二遍读的时候,要特别仔细,细查是不是有用词不恰当的地方,语序不对的地方,有没有什么语病错字,标点符号是不是正确了。




这是最基础的,事实上我个人是复查三遍,第二遍的用词语序、语病错字拆开,毕竟尽心尽力写完的文章大问题可能没有,小问题必定出现。


(但是我通常是发布之后慢慢修改,万恶的LOFTER即时修改功能【等等)


(商稿推荐三遍以上,除非编辑或校对和你关系很铁。)




7.2、关于修改,你可能还会需要注意到的几个方面


7.2.1、推荐每个人都读一下标点符号的国家标准GB/T 15834-2011,真的,我没开玩笑,根据国标考虑一下自己某些习惯是不是需要修正,因为每个人写作风格习惯不同,因此只是考虑,不是硬性规定(我倒是花了好长时间改正了在文章里滥用“【】”的毛病)。


7.2.2、写作的时候最好统一一下阿拉伯数字和汉字数字,比如如果出现了“一”,最好就不要出现“1”,当然论文和一些应用文字除外。


7.2.3、你绝对需要知道一些基础的中文语法,主谓宾定状补,不然有些句子读起来怪怪的还找不到原因,小学课程取消这个真是太可惜了。


7.2.4、一些常见病句错字你也需要知道,同样也是辅助快速修改文章,小学基础是多么重要啊。(“的地得”就算了,现在取消了不同用法,但是我觉得还是遵循老规矩可能比较舒服。)




8、引用捏他




8.1、关于引用捏他。


首先,自己不确定的资料一定要去重新查看,不要相信自己的记忆力,重复一遍,不要相信自己的记忆力!


其次,无论是引用和捏他,都应该是融入文章,辅助文章效果的,而不是给你展现自己的知识面和阅读量的。有捏他引用的确能使文章显得高大上,但强行捏他引用反而破坏了文章的整体。总之,适度适量,且要对文章定位十分清楚。


(说来惭愧,一年前我也很喜欢强行捏他引用,现在在慢慢改正。顺带个人认为,引用也好,捏他也好,附加在文章后面的解释随心就好,你也不能硬逼读者去了解你的引用和捏他不是)




以上,这就是全部了,虽然说好了不谈态度问题,但还是想说两句。


我觉得文字创作,不能做井底之蛙,也不能自以为是,需要随时掂得出自身水准,太自卑容易失去方向,太自傲无法得到进步。


写作水平这方面,天赋占有一定分量,我看过太多的天才型写手,不需多少练习就能写出一手个人风格极强的好文。但坚持练习阅读思考,即便是完全没有天赋的人也能得到进步。只要有心,就能做到。


最后,虽然全文使用了很多次“你应该”“你要”“你不该”,但这也只是让文章某些地方更醒目的手法而已。我个人的想法,已经在开头全部说明,现在也可以复述一次。


我并不希望有人对我的这些东西全盘接受,这会使我感到不安。


我希望所有人能带着自己的思考,挑选需要的部分,丢弃不需要的部分,即便把那些不需要的东西贬低一番也没关系,只要拿走了你需要的,我觉得这一万多字的东西就有意义。




好了,写这些用了我三天假期,我还对机油开玩笑,这次不涨十几二十个粉我就要闹了(笑)


我写文并不是很厉害,这些都是我与朋友的经验总结。希望能有对你有用的东西。


以前杂七杂八的讨论还有比较理论的方面,比如各种描写对于文章的作用啊,各种写作技巧啊,怎么用才更好啊,不同风格的文章怎么写比较好啊,等等。


因为涉及内容要比这篇更加主观,因此,之后看情况吧, 如果需求的人很多的话。




欢迎讨论,虽然我回复会有很大延迟。(请爱护社畜和社恐患者。)


如果有人愿意的话,上面的内容可以随意转载,带上原地址就好。



为全职劣质周边砸钱前须知 ——又名《这些年我们一起买过的“假”官周》

为全职劣质周边砸钱前须知:

做了一些相关汇总整理,更详细的内容以及传送门会在最末一一补足,手速有限还请耐心等待。


如有更多查缺补漏,可微博私信本po。




另,图多,流量党慎点























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    2015年,起点商城公交卡事件




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③     天闻角川出版贩售《ALL knows 1》设定集




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编辑疑似夹杂cp向私货,详见微博


 


 



④     痛包抄袭【等授权】






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第三部分,②全职漫画部分




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第三部分,④全职手游部分



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第三部分,③全职高手动画部分




BGM抄袭问题。


官方对BGM抄袭的回应。


第八集抄袭[粉丝整理微博1P2P]









其他作妖事迹

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暂时到此为止








前两年做的教程稿

DUR:

Par:



挺久以前给人做的教程了,不过当时因为一些意外没能用上,这两天翻文件夹翻到了囤着也是浪费,就顺手分享给大家~




尽可能做得非常详细了,又墨迹又话唠请别介意!因为是以前做的,多少会有很多现在看来的不足之处,请多担待!有些细节的地方跟po主现在的画法有些差异,不过大体上是一样的




虽说是做的教程稿,但个人依旧不想叫它是教程。每人的绘画方式和审美偏好都不同,所以这篇仅做个人过程分享给各位,如果能有受益的地方就再好不过啦




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画师:Par




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我惯用的软件是sai和ps,两个一起用。




素描稿阶段用sai画,上色阶段用ps。




在sai里的时候用的主要笔刷是下面三种







笔刷浓度根据需求调节







笔刷浓度根据需求调节










开始的草图完全随感觉画的,构图阶段的时候感觉很重要,先把脑子里想到的感觉和气氛不管和不合理都画下来,有不对的地方稍后再用心改。这张的构图阶段画的是个穿着西装带着贝斯的青年,后来觉得有点着装有点不伦不类的就去掉了摇滚元素,只留下西装。 







用大号笔刷配合喷枪把大概的背景和光线铺出来,这个时候脑子里应该差不多有个完成时的画面。新建一个图层用色块把人物和背景分离出来。







感觉后面空间有点空,于是加上一块怀表。







画线,因为是厚涂,所以线稿不用很精细,但也要整理好,节约后面合层细化的时间,各处的结构心里要清楚。这一步已经把着装改成西装了,也去掉了贝斯。







在线稿下面新建图层,给人物填上色块,色块图层勾选【保护不透明度】







用喷枪画出大概的光影灰度大关系,不用太细,但光影位置要起码正确,按照光源画阴影。画的时候要留意一下黑白平衡。(因为上一步勾选了保护不透明度所以不用担心会喷出去)







为了看得清楚和不被乱七八糟的背景影响,先把背景图层隐藏掉。用【笔】加细,用大号的笔把脸部的基本结构画出来,其他衣服什么的地方画一画,按感觉来,哪里有需要就添几笔。







用小点的笔刷把脸部结构画得更具体一些,关于人脸的结构什么的可以看看肌肉解剖图,当然还是平日多练习最重要。







把全身的进度跟进,画出西装上的大体褶皱,心里要明确结构,不然后面不好画。要注意西装的材质,因为比较笔挺和硬,所以褶皱大多宽且直。衬衫也是材质比较硬的尽量避免又细又软的褶皱。







这里改一下腿的姿势,因为草图的时候手肘是放在贝斯上的,去掉之后手肘的位置空了看起来很怪,所以把腿往上挪一下。新建图层画出草稿然后填上色块,把多余的线条擦掉。







把这条腿的明暗也跟上整体。







觉得差不多的时候就可以合并图层了,在合并之前把觉得多余的/对后面厚涂有障碍的线条都擦掉,比如脸部的一些线条。我的习惯是把白色布料上的褶皱线条全擦掉。







把灰度图层和线稿图层合并。







这次画的是金发,金发的反光相对其他发色来讲比较强烈,所以用黑色的笔刷来刷暗部。







为了让亮部的头发更明显,在人物后面新建一个灰色图层。用白色画亮部,适当用小笔刷画几根杂毛增加真实感。







整理出比较明显的几绺头发,发丝按照这个走向来画不容易画脏画乱。







新建一个正片叠底图层画头发和皮肤之间的阴影。然后合并图层 







加完阴影的效果。 







一点点把头发整理出来,这步需要耐心,头发要画出层次感







发现手画的有点小了,用套索选中后放大改正。







深入刻画,笔和铅笔和喷枪几种笔刷混着用,随着结构慢慢深入。背景也稍微喷了一些基调。







刻画手,男性的手骨节分明又纤长比较好看,如果找不准结构可以找找手模的图片多画画。戒指是新建图层画的最后合并图层。







目前的整体效果,人物画完了。







给人物图层添加一个画纸质感,增加皮肤和布料的质感,这个在后面上色的时候效果挺明显的。







加了画纸质感的效果。







打开背景图层,拉透视线画楼梯扶手,同时加细台阶,注意光影。







打开怀表的图层画怀表,因为这里只需要画一部分表盘所以难度不是很大,大概找找怀表的参考图,参考一下大体结构(和罗马数字的写法)就可以了。因为这里的怀表是侧放的,一开始先画正面的表盘,然后ctrl+t拉伸变形后再画厚度这样画会比较不容易出错。







给怀表加上画纸质感做旧增加年代感。【锈】的这个画纸质感是我自制的。(如何自制画纸质感网上有教程)











完成的怀表。







由于金发在阳光下的反光比较强烈,在人物图层和怀表图层中间,新建一个图层,在头发周围用喷枪喷上一些白色,作为金发的反光。







用铅笔工具画树叶,铅笔工具下笔的时候带有很明显的尖锐笔锋,画叶子很方便。树叶的分布规律和形状什么的可以多参考一些照片,一定要画出层次感。







加上树叶的影子。方法是复制树叶的图层,新建一个图层粘贴,明度调到最暗,不透明度调低,用ctrl+t进行拉伸和变形,然后在ps里用高斯模糊来模糊边缘。




素描部分到这里就结束了。




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下面是上色部分







用ps打开文件。此时的图层分布是这样的。







把这些图层分别复制,锁定不透明度,图层属性选择“颜色”,这样在上色的时候不用担心涂出范围。上面的副本图层是马上要成为颜色图层的图层。







先把固有色都铺上。







简单地画一些互相影响的环境色(这里画的是上午的自然光,所有物体的受光面受天空影响,所有亮面的环境色都是蓝色)。







深入脸部的颜色。按照天光的基本规则是亮部加冷色暗部加暖色,除此之外眼窝和眼眶周围是略微发红的,嘴唇是红色的。加上后方树叶的影响,脸上也会有一些绿色、有金发的影响,所以也会有黄色。







画头发也是需要考虑各方面的影响因素。一边画一边多加一些绿色。时不时把图层合并一下调整曲线(只要再新建图层属性为颜色的图层,就可以添加颜色了所以不用担心)。







一边画一边添加颜色,所有部分的颜色都要在固有色的基础上考虑环境色和反光,这些互相反射的光构成了人眼看到的色彩。人物完成了。







整理怀表颜色的时候我调整了一下怀表素描稿的对比度,让它更加有金属的感觉。怀表完成了。







因为画面前面的色调比较重,为了调节黑白平衡,我把背景用曲线提亮了。







画树木的环境色,地上树影的颜色我也画了绿色。背景完成了。







给树叶画上一些枯黄的颜色,我想的这个场景并没有多少生机,反而有些清冷,所以让树叶枯黄一些。树叶完成了。







最后合并所有图层,用曲线调整整张图的色调,使整体偏蓝营造出清晨的感觉。




加上署名,完成。




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下面的问题是之前在微博征集的




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问题1:在画面中最注重的是哪方面呢?




回答:质感,画什么东西就要像什么东西,画了衬衫就要让它看起来像衬衫,画了金属就要像金属,画了石头就要像石头,这些都跟质感有着无法分割的关系。“质感”不光是指纹理什么的,更多的还有比如:哪种布料的硬度会产生什么样的褶皱、什么颜色的布料对光的反射程度是怎样的、皮肤的反光要控制在什么范围内才能让它看起来像皮肤而不是别的什么。




问题2:画风是怎么形成的?




回答:多接触一些新鲜事物,各种艺术风格和形式都接触了解一下,等自己的审美观成熟了之后、自己独特的审美追求一点点累积下来之后,就会明确的知道自己想要什么了,这个时候画风自然而言就形成了。




问题3:画五分之四侧面的脸部结构的要领?




回答:五分之四侧面的话欧洲人和亚洲人的区别很大,欧洲人的话眉骨、额头和鼻梁的结构特别突出,加上他们的眼窝很深,在画的时候眼睛位置靠后,所以另一面的眼睛基本完全隐在眉弓和鼻梁后面了,可能会露出一点上眼皮。人中的部分大多欧洲人鼻子那里太立体了会带起一部分人中,那条线跟亚洲人的不太一样,嘴唇部分因人而异 嘴唇薄的人突出的就会比较小,嘴唇丰满性感一些的话就比较突出。亚洲人的话额头和鼻梁那部分的线条比较圆润,会露出另一边眼睛的一部分(另一部分在鼻梁后面)因为鼻子的线条比较缓和所以相对的嘴唇就会稍加突出,其实岸本齐史老师经常画五分之四侧面,都是挺标准的亚洲人五分之四面脸型。




问题4:请问我画的男性总是像女的,怎样才能让画出来的男性不像女性?怎样画得妖孽又不娘炮?




回答:加强身体和脸部的男性特征,比如宽肩窄胯,挺起的胸膛,肢体硬朗纤长,肌肉的起伏,眉眼之间的坚毅感(有特殊设定的角色除外)。其实跟柔软的女性区别还是相当大的。




问题5:我画的男性都很单薄,请问怎样画出衣服下面饱满的肌肉的感觉?




回答:首先要清楚肌肉的结构起伏,试着先画出身体的肌肉结构之后在这基础上再画上衣服,可以一定程度上避免出现这样的问题。




问题6:如何用色使画面看起来鲜亮饱满?




回答:颜色要配合光源,在没有特殊用色需求的情况下,满足亮部和暗部使用不同色温的颜色的基本规则。在和谐的范围内用色尽量大胆。另外还有一个影响颜色的重要因素就是明暗关系。




问题7:关于男性的常用姿势,怎样能够在有限的画面里通过姿势体现不同体格男性身体的特点?




回答:姿势什么的需要参考人物性格。考虑模特是个怎样的人,哪些姿势他摆出来的话合理而不突兀,尽量突出对方身体上的优点,比如强壮的人尽量让他四肢有张开的余地,腿长的人尽量用仰视镜头之类的。




问题8:画衣服褶皱的结构时需要注意什么?




回答:首先要考虑问题1中的布料质感,不同布料的衣服形成的褶皱有很大的不同。自然形成的衣褶大多是管状,和其他管状衣褶穿插而成,中间的空隙可能会形成接近三角的形状。再就是要考虑是否贴合身体和对身体的贴合程度,褶皱是否随着人的动作而改变等。




问题9:各年龄阶段的男性面部和身体具体上的区别是?




回答:这个可以多观察身边的人或者电影里的角色,主要区别在肌肉和骨骼的法语。年幼的男孩单薄纤细,胸骨比胸肌要突出。少年和青年的肌肉已经基本达成结实的外观,肩膀开始伸展,脸上出现棱角。成年男性的脸要沧桑一些,骨骼和肌肉完全发育好,肌肉比较成熟有力。中年男子脸上略带疲劳,可能伴随面颊凹陷。老人的身体开始萎缩,皮肤松弛出现皱纹。上面这些都是很常见又基础的状态,但不同的人物设定和经历都会塑造出各路不同的人,以上仅供参考。




问题10:更追求画面的效果还是造型的准确?




回答:比较倾向于两者都尽量保全,我认为调节这两者之间的矛盾就是画师的工作。


北伐这种flag果然不能随便立_(:_」∠)_
开始的顺风最后被对面一波翻盘了qaqq

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世界声音艺术博物馆是一个公共社会化的音乐数据库收集平台,已经拥有30年的历史,该数据库汇集了世界各地成千上万艺术家的天籁之音(需注册)。








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日本动画歌曲大全是日本的一个老牌的日本动画、日本游戏中的歌曲、音乐、伴奏等音乐素材资源,该网站历史悠久,可以找到日本所有的的动漫音乐资源。网站只支持日本语言版本,不过使用谷歌浏览器来自动翻译的话,用户也是可以找到想要的动漫音乐资源的,目前已收录8万多首歌曲,注册会员3万多,虽然论坛不是很活跃,但是论坛里面的内容资源是相当不错的。








另外,推荐我们主页另一篇文章《国外音乐网站








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语录收集网站汇总

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汇总一些语录收集网站,可以用来学习语言,也可以丰富自己的学识。收录的站点一般都有依据,比较准确,不过使用之前还是要仔细查证。




维基语录



http://en.wikiquote.org/wiki/Main_Page


维基的语录收集站点,可按人、文学作品、箴言、电影、电视节目、主题、类别来查询,有中文界面。




BookQuotes



http://bookquoteshub.com/


一个致力于分享书籍里的名言短句的站点,汇集各种值得推荐的书籍,并他把那些值得阅读的精辟短句分享给热爱生活的人们,每一篇名言都附有来源书籍,书名和作者。




Citatum



http://www.citatum.org/


一个非常简单的名人名言分享平台,该网站收录了国外古今名人优秀的名言警句,内容资源丰富,涵盖生活、爱情、社会、政治、学习等优秀语录。




QuoteOcean




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包含了大量的名人语录,按照话题和作者排列,方便用户查看完整的列表。这些语录可用于博客,电子邮件签名,状态更新,问候卡和其他场合等,帮助用户学习如何在不同的场合与他人沟通。




MeiGensYu




http://www.meigensyu.com/


日本语录警句语言分享网是一个日语系的世界语录、谚语、警句、格言收集和分享的网站,如果你在学习日语的话,不妨多看看这个网站,对于提供日语的水平有一定的帮助。你可以按照最新、类别、排行、随机阅读的方式来查找自己想要的名言警句。




ChangeMakrs




http://www.changemakrs.com/


名人名言分享平台是一个收集名人经典名言的分享网站,收集各式鼓舞人的名人名言;页面背景是名人的高清图,配以大字体展出那些智慧名言。




SearchQuotes




http://www.searchquotes.com/


一个基于英文版的世界名人名言搜索引擎网站,可以帮助你快速的找到各种想要的名人名言短句,你可以通过关键词、姓名来进行筛选搜索。




Quotes



http://www.quotes.net/


在线名言语录分享网是一个致力于打造国外英文名言的网站,提供历史上知名人士的名言,著名电影台词、语录、典故、对白等内容,是互联网中收录的名言比较全面的网站之一。


这其实是一个系列网站中的一个,其他的比如


Phrases短语http://www.phrases.net/


Synonyms同义词http://www.synonyms.net/


biographies传记http://www.biographies.net/


references引用http://www.references.net/


Definitions词典查询http://chinese.definitions.net/




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科技新闻站点汇总

设定控:

分享一些科技新闻站点,以外文站点为主,各位可以根据这些站点获得最新的全球科技咨询,大部分站点有RSS订阅功能,可以和之前介绍的RSS工具网站一览配合使用。




外文站点




TheinQuirer



http://www.theinquirer.net/


一个报道国际最新IT业界新闻的资讯网站,提供全方位的科技产品爆料,评测分析文章,是高科技爱好者新闻源订阅的首选站点之一。




TeChi



http://www.techi.com/


一个专门为IT极客人士提供科技类新闻的站点,用户可以通过邮件的方式来订阅最新的科技新闻,主要推送亚马逊、苹果、设计、FaceBook、小工具、谷歌、硬件、生活方式、微软、软件等内容。


GizMag



http://www.gizmag.com/


一个覆盖了所有人类努力领域的创造、革新和新兴技术——比如计算机信息处理技术、通讯、自动化等的新闻站点,通过社会革新、新思路、发明创造和服务提高各个年龄段人的生活、工作和娱乐等。




PHYS.org



http://phys.org/


一个专业的科学研究新闻资讯网站,专业从事普通科学方便的报道,方便科技研究人员获取最新资讯,了解国际科技界的最新动态。


Phys网站主要涵盖物理、空间和地球科学、生物学、化学、电子、纳米技术和技术的研究和技术新闻网站,国际重大研究课题细问发布都是在该网站上最新报道,众所周知的科学突破和新闻稿的及时更新从主要的研究实验室和大学在世界各地。该网站还发布每日报告,博客和独家全面文章上新同行评审的科学论文。




TreeHugger


http://www.treehugger.com/


一个致力于国际新闻媒体报道的新闻网站,内容感概设计、技术、交通、科学、生活、能源、商业等,引导用户从大局观读解国际动态。




ScienceDaily



http://www.sciencedaily.com/


《每日科学》报道全世界每日最新的科研进展,网站提供各学科领域里最新发现与最热点的研究项目的新闻报道,用户可在网上免费阅读,可按学科分类来检索您感兴趣的信息,并有相应的网址连接。国内很多科普网站都有转载编译该站的文章。




TechSpot




http://www.techspot.com/


一个计算机技术资讯发布网站,为用户提供最新信息,分析和服务,满足计算机爱好者,专业人士,信息技术业内人士的需求。每天都会给您带来综合的产品评论、购买向导、软件下载和游戏评测等内容。




TechCrunch



中文页面:http://techcrunch.cn/


英文页面:http://techcrunch.com/


美国科技类博客站点,由互联网方面的律师Michael Arrington建立,主要报道新兴互联网公司、评论互联网新产品、发布重大突发新闻,有中文分站页面。




Slashdot



http://slashdot.org/


Slashdot每天都会更新在主页的新闻数次。网站使用者可以对公布在该站的新闻发表意见。通常在头版的新闻会有最少有70个意见。较受欢迎的新闻可能会有上千的意见。在形式上,Slashdot可以说是blog的一种。而所有的新闻都是由网站使用者自愿提供的。网站的编辑会把合适的新闻发表在主页上面。该站的新闻主题也包括电影和书籍的评论、访问和Ask Slashdot。




WIRED



http://www.wired.com/




RealityPod



http://realitypod.com/


一个致力于未来科技、文化、冒险和机器人发展的新闻站点,节选互联网中最热门、最新鲜的新闻热点,帮助读者快速的获取有关于未来科技发展的新闻资讯。




Futurism





http://www.futurism.co/


未来主义科学新闻订阅网是一个致力于未来科技发展和最新科技成果的新闻网站,提供3D打印、人工智能、生物技术、机器人研发、人工智能、虚拟技术等高科技项目。




WindowsItpro



http://windowsitpro.com/


美国Paul的科技类博客站点,介绍包括微软的一系列产品、手机、office、xbox 360等最新的研发、发布、使用、功能介绍等信息。


该博客是美国知名微软观察家保罗·图尔洛特的个人博客站点,他是WinSupersite网站创始人兼专栏作家,著名的IT评论人士,对于微软产品有着特别的关注度。曾经全程追踪过Windows Vista的开发及发布过程。在微软产品方面比较有权威。




中文站点




PingWest中文网 | 全球视野的前沿科技媒体



http://www.pingwest.com/


一家全球视野的前沿科技媒体,提供关于中国与美国的最前沿科技创业资讯,致力于成为沟通这两个全球最大互联网/移动市场的互联网社区。




iKanChai



http://www.ikanchai.com/


砍柴网科技媒体新闻网是一个专注科技观点和互联网金融的科技媒体,全方位解读互联网事件的脉络缘由,24小时滚动报道最新互联网、通信、电商、传媒、手游和大数据等新闻,科技领域最及时权威的新锐媒体。




36氪 | 关注互联网创业



http://www.36kr.com/




果壳网 科技有意思



http://www.guokr.com/




煎蛋:地球上没有新鲜事





http://jandan.net/

国内IT教育网站汇总

设定控:

因为我不是很懂这方面,所以各位请多多推荐自己喜欢的网站(国内外都可以)


51CTO(http://edu.51cto.com/)




一个专注于综合IT技术领域的在线教育平台,提供包含linux视频教程,ccna视频教程以及javascript,jquery,python,cocos2dx视频教程,还有android开发,ios开发开发及时下最火的swift视频教程 。需要注册,大量免费课程即可在线学习,部分课程需要积分,可通过签到等来获得。




KaiKeBa(http://www.kaikeba.com/)



开课吧IT学科视频教育平台是一个关于云计算、大数据、互联网营销、交互设计、编程语言、移动设备等泛IT学科的在线课程,在线教育,职业培训平台,中国泛IT学科在线教育领航者之一。




实验楼 (http://www.shiyanlou.com/)




第一家以实验为核心的IT在线教育平台




慕课网(http://www.imooc.com/)



慕课网提供了丰富的移动端开发、php开发、web前端、html5教程以及css3视频教程等课程资源。它富有交互性及趣味性,并且你可以和朋友一起编程。




思客(http://besike.com/)



一个专注于IT领域原创学徒是教学的网站,满足你对IT技能的技术情怀,和其他 IT 教学相比,思客更关注实战、深度、自主、氛围、习惯、友好的学习。




麦子学院


http://www.maiziedu.com/




“麦子学院”是一个完全免费的 IT 在线教育网站。比较独特的是,“麦子学院”有就业班,当然是要交学费的。


同时,你可以享受到除在线视频以外的和导师一对一的交流机会,可以更快的提高自己的水平。楼主仅仅体验了免费的在线视频,但是个人觉得效果非常好,因为“麦子学院”的视频是成系统的,循序渐进的讲解内容,而且完全适合零基础同学。